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辐射4前期怎么加点_辐射4开局加点

发布时间: 浏览:8 编辑:Holland

  一、辐射4前期加点流派汇总

剑圣流

加点推荐:6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气。

核心技能:敏捷技能里的闪电突袭,点出该技能后在游戏中优势明显。

近战流

出门加点:9力量、8敏捷、4智力。

后续操作:家里捡到的书奖励的点数分配给敏捷,出门时力量和敏捷满级。

核心装备:核心武器选择钻石城球棒,防具直接动力甲。

嘴炮流

出门加点:力量1、感知4、耐力1、魅力6、智力8、敏捷3、幸运5。

前期准备:找魅力 +2的衣服、眼镜 +1、帽子+1,在进城接任务时换上,出避难所后魅力基本可达10,此时嘴炮流成型,除红色对话55%成功率外,黄色和橙色对话成功率相当高。

潜狙流

出门加点:力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2。

剩余点数:剩余5点推荐全部投入魅力。

  二、开局加点分析

盲眼射手(弱智?射击流)

加点详情

力量:1

感知:1 + 8 = 9(穿墙瞄准【10集中火力】)

耐力:1

魅力:1+3 = 4(狗肉辅助瞄准)

智力:1

敏捷:1+4 = 5(行动点恢复【10我要打十个】)

幸运:1+6 = 7(暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】)

总点数:7+21 = 28。

注意事项:可以点弱智来升级快,或者加智力做枪。

废土无双(弱智近战流)

加点详情

力量:1+3 = 4(做近武)

感知:1(4开锁)

耐力:1+2 = 3(生命)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8 = 9(近战距离)

幸运:1+8 = 9(暴击就是信仰【10子弹反射】)

总点数:7+21 = 28。

注意事项:记得点弱智升级快。

空手假象(弱智徒手流)

加点详情

力量:1+2 = 3(做护甲〖4估计能做拳套〗)

感知:1(4开锁)

耐力:1+6 = 7(钢筋铁骨(各种回血))

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8 = 9(近战距离)

幸运:1+5 = 6(暴击伤害【都是神技】)

总点数:7+21 = 28。

注意事项:记得点弱智升级快。

铠甲勇士(动力甲辗压流)

加点详情

力量:1+8 = 9(不动如山——【10肇事逃逸】)

感知:1+3 = 4(开锁)

耐力:1【给我冲】

魅力:1

智力:1+8 = 9(省电——(10空血开挂))

敏捷:1

幸运:1+1 = 2(捡弹药——【3加伤害】)

总点数:7+20 = 27,剩余1点建议加到力量10。

注意事项:买车容易养车难,动力甲也是这个道理。

  三、新手开局技能加点心得攻略

力量4

能点出装甲商和大联盟技能。

感知4

能点出锁匠和步枪手技能,锁匠建议点到2,因为探索是游戏核心,没点开锁乐趣会下降很多。

耐力5

能点出水男孩技能(水的地方很多必点)。

魅力6

能点出地方领导者技能,但建议开局不用点,不然很难渡过新手期和摸索期。

智力3

玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者(拆装备很好用)。

敏捷

近战建议点到9(开局能用闪电突袭);远距建议点到7(开局能点出忍者就好)。

运气2

能点出行乞者,弹药量在生存模式很重要。运气5能点出「白痴学者」,但由于智力影响的「科技」很重要,所以不建议点,除非想玩近战。

核心基本能力在攻击方面只影响10%,影响输出百分比的技能更重要,建议没有好的加点选择之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等)。

  这篇文章主要对《辐射4》前期的加点进行了详细的介绍,包括多种流派的开局加点推荐、开局加点的分析以及新手开局技能加点的心得攻略。通过这些内容,新手玩家可以更好地了解游戏中不同的加点方式及其影响,从而根据自己的游戏风格选择合适的加点方案,更快地适应游戏节奏。

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