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LOL新版天赋符文详细介绍_lol新版天赋

发布时间: 浏览:70 编辑:Holland

  一、新版客户端符文天赋查看位置

通过藏品查看

在游戏界面最上面有个藏品,点击进去就可以看到新版客户端的符文页。

通过英雄选项查看

在新版客户端有个英雄选项,从这里点击进去,下面就是对应的英雄符文天赋。

  二、不同位置英雄天赋加点及原因

上单

配置思路

相比于S3,战士细分较难。进攻天赋未投入9点,根据进攻天赋的额外伤害和续航作用算出这套方案。可在通用天赋投入更多,但最后要点出防御的终极天赋“顽强”,对团战中的英雄有用。防御天赋投入超过21点没必要,所以把最后4点投到通用天赋,其中3点放到移动速度上。第4个天赋点也可放到“相位行者”,但对于上单,饰品上拥有施法距离更重要,尤其是对方打野来偷野时。对于像贾克斯或弗拉基米尔这样低生命值有额外治疗需求的英雄,可调整通用和防御天赋点到防御天赋的“喘息”。

天赋加成效果

进攻(5):+2%造成伤害/+1%受到伤害、+2.5%冷却缩减、杀戮盛宴。

防御(21):-2来自英雄的普通攻击伤害、+2生命恢复/5秒、-2所有伤害、+36生命值、+3%最大生命值、+5护甲、+2魔法抗性、-10%减速效果、-10%暴击伤害、+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄。

通用(4):+1.5%移动速度、+15%饰品施法距离。

辅助

配置思路

Riot重新设计了辅助天赋,在防御天赋投到续航和伤害减免选项上,剩余点数投到通用天赋,能获得更多金币、经验且跑得更快。

天赋加成效果

防御(9):-2来自英雄的普通攻击伤害、+2生命值恢复/5秒、-2来自英雄的伤害、+36生命值、+2护甲。

通用(21):+1.5%移动速度、+3法力值恢复/5秒、+15%饰品的施法距离、+10%药剂的持续时间、生命值药水升级为饼干、+0.5金币/10秒、+1金币/友军补刀一名小兵、+40初始金币、+10经验值/10秒(当有更高级友方英雄在附近时)、+15金币(当击杀或者助攻,近战)、+3金币(每次击中敌方英雄时,5秒冷却时间)、+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品、+5%移动速度(脱离战斗时)。

打野

配置思路

通用打野在S4得到加强,深点防御天赋有优势但不值得投入21点,因为其加成可通过装备弥补。S4选择通用天赋可获更多金币和无法用金钱购买的东西,投入21点通用天赋有大量移动速度加成(非战斗状态),能全图支援。

天赋加成效果

防御(9):普通攻击伤害 2、来自野怪的伤害 2、对野怪造成1%生命值/秒的流血效果、来自英雄的伤害 2、+36生命值。

通用(21):回城时间 1秒、+1.5%移动速度、+15%饰品的施法距离、+10%药剂的持续时间、+0.5金币/10页、+20%Buff持续时间、+3%生命偷取/法术吸血、生命药水升级为饼干、+40初始金币、+15金币(击杀英雄或者助攻时)、+5%冷却缩减、+10%冷却缩减在主动激活装备上、+5%移动速度(非战斗状态)。

ADC

配置思路

进攻天赋树上AP或混合属性有不同选择,对于ADC来说文中加点较有效,个人偏向冷却缩减而非攻击速度,但使用动作迟缓英雄可选择提升攻速。9点防御天赋在对线优势不大,通用天赋对线帮助更大,想拥有红/蓝buff更多时间可调整相关天赋。

天赋加成效果

进攻(21):+1.5%造成与受到的伤害、+2.5冷却缩减、+2对小兵和野怪的伤害、+10AD在18级的时候、+5AD、杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)、对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害、额外AD + 5%、击杀英雄+5%生命值/法力值恢复、暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)、+3%伤害。

通用(9):回城时间减少1秒、+3法力值恢复/5秒、召唤师技能+10%冷却缩减、+10%药剂持续时间、生命药水升级为饼干。

AP

配置思路

这是较平衡的天赋,进攻天赋右半部分对法师重要,没有百分比法术穿透很不利。可调整之处是把“双刃剑”天赋点加成到冷却缩减点上,但有风险。作为中单希望buff持续时间更长而非升级为“饼干”,因为蓝Buff很强力,线上控制时间长优势多。

天赋加成效果

进攻(21):+3.75%冷却缩减、+2对小兵和野怪的伤害、+8AP、+16AP在18级时、杀戮盛宴、+5%伤害对生命值低于50%的英雄、+5%AP、击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%、+6%护甲和魔法抗性、普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害、+3伤害。

通用(9):-1秒回城时间、+3法力值恢复/5秒、+15%饰品的施法距离、+10%药剂持续时间、+7%召唤师技能的冷却时间、+20%Buff持续时间。

  三、新版本天赋加点的一些通用情况

DPS常见加点

DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏(输出必点天赋,杀敌后5%的回血会提高存活度)。

法师加点

法师在18当中点出冥火增加技能伤害。

战士加点

战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(如蛮王),还可在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害。

其他加点情况

也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血很管用(如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人)。像剑圣可点出造成30%伤害增加移速的天赋点。总之要根据不同英雄点出相应天赋,选择对自己收益高的天赋点。基础点数无非是点出物穿、法穿、增加攻击、魔抗、吸血、饼干、增加对小兵伤害、减少小兵对你的伤害等。

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